Virtuell verklighet

Ursprungligen kallad artificiell verklighet eller cyberspace, virtual reality är en som genereras av datorer eller datorsystem, som projicerar ett scenario där användaren har en känsla av att vara, att kunna interagera i den nya världen och de objekt som finns där. är i mindre eller större grad, beroende på utrustningen till hands.

Virtuell verklighet

Den ideala virtuella verkligheten skulle vara en som tillåter interaktion i den virtuella världen med alla sinnen. På grund av de höga kostnaderna har de flesta system emellertid fokuserat på syn och hörsel, vissa med framsteg i beröring, utan att införliva lukt och smak.

För att skapa denna känsla av verklighet krävs olika enheter . För det första är visualiseraren, glasögon eller virtual reality-hjälm, som ansvarar för att visa bilderna och istället för att filma med en enda kamera, använder två, belägna på ett visst avstånd från varandra. Vänster och höger kamerabilder skickas till vänster respektive höger visare. På detta sätt upplever individen en stark känsla av djup som ger bilderna realism.

Det finns också handskar som överför rörelserna till de virtuella händerna. Således, om individen vinkar händerna, kommer också händerna som han ser på bilder att skaka. Dessutom ger dessa känslan av tryck, vilket ger intrycket av att något verkligt spelas .

Å andra sidan finns det kostymerna som registrerar alla kroppens rörelser och vad som observeras på ett virtuellt sätt kommer att svara på alla handlingar som görs i verkliga livet, som att gå, vända, hoppa och springa. Och för ljud används hörlurar .

Det finns två typer av virtuell verklighet : den uppslukande och semi-uppslukande, den första gör det möjligt att lossna från den verkliga världen och leva en annan värld genom användning av olika enheter och den andra tillåter virtuell och hörselinteraktion med en virtuell värld, men utan att vara nedsänkt i den. Det senare ses i videospel och 3D-filmer .

Virtuell verklighet har införlivats i olika discipliner för att underlätta studier, arbete och till och med förhandlingar. Till exempel kan en arkitekt visa modellen för sin byggnad, utan att ens börja gräva, ta projektionen av projektets framgång och kunna göra förförsäljning.

Den används också för att utbilda lärlingar (som piloter, soldater, astronauter, kirurger, bland andra), för att skapa virtuella miljöer (som butiker, museer, klassrum, bland andra) och CAD (datorstödd design).

Slutligen har underhållning varit en av de branscher som gynnats mest av virtual reality, som idag har kunnat skapa videospel, kortfilmer och filmer.

Rekommenderas

fäktning
2020
röstning
2020
effekt
2020